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2021年第一端游?重做2次还在测试,开测服务器就
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摘要:大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。 有这么一款游戏,制作时间长达10年,期间历经两次回炉重做,大大小小测试不断,今年5月终于结束最后一次测试,公测在即。这款游戏就是
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
有这么一款游戏,制作时间长达10年,期间历经两次回炉重做,大大小小测试不断,今年5月终于结束最后一次测试,公测在即。这款游戏就是今天的主角——《神佑释放》。
到底是什么原因让发行商10年都未曾将它放弃,宁愿砸钱重做也要力求游戏完美。而“梭哈”“all in”制作出来的《神佑释放》究竟好不好玩,小弟今天就给大家说道说道。
游戏的历史要追溯到10年前,在2011年的韩国G-star游戏展上,发行商Neowiz公布了以攻城战为卖点的MMORPG《神佑OL》。
次年的展会上,“会移动的世界”成为《神佑OL》的宣传口号。虚幻3引擎下的高清画质,爽快的战斗风格让游戏在韩国备受瞩目,拿下了G-star的最受期待奖。
当年的游戏试玩↑↑↑
经过近2年的沉寂,2014年游戏才宣布首次封闭测试,这一封闭就封闭了整整3年,直到2017年才公开玩家进入游戏。
可能游戏真的完成度不高,《神佑OL》的美国发行商也在2017年宣布取消游戏发行。后来连Neowiz自己也看不下去了,同年宣布游戏重做,从零开始。
2018年2.0版的《神佑OL》上架steam。游戏首周表现还算不错,游戏本体以及豪华版DLC接连霸榜steam热销榜。
可惜时代变了,6年过去游戏市场早已翻天覆地,手游成为主力大军。端游方面,吃鸡热度都已盖过MOBA,更不要说MMORPG了。“做主线升级”“刷副本爆装备”这些玩法看起来有些过时了。
游戏的表现也正如此,《神佑OL》上线不久玩家就大量流失。游戏的韩服先是在2018年11月宣布停运,在steam发行的国际服也仅仅持续了1年半,于2019年9月关闭。
不甘心的Neowiz宣布更换工作室,用虚幻4再次重新制作,更名为《神佑释放》在steam强势回归。不同于《神佑OL》的锁国区,改头换面的《神佑释放》对中国玩家十分友好。游戏不仅有简体中文,还有专门的亚洲服务器和中文聊天频道,1月份开放测试的时候,服务器直接被涌入的中国玩家挤爆,还进行了一次紧急扩容。
而就在5月13日-17日,游戏开启了最终测试,首日游戏在线人数达到5万。
小弟也是在这次测试中体验了一把,不得不说虚幻4的加持下,游戏的贴图质量和光影都非常真实,远超同类竞品。
在战斗方面一改传统的站桩输出,改为用鼠标控制视角的动作类MMO,鼠标左右键代表轻重攻击,搭配4个主动技能进行组合连招。
但小弟体验下来总感觉动作后摇过长不够爽快,打击感一般。最反人类的是游戏的UI交互,一些简单的功能要点击好几层才能找到。
此次测试中的野外BOSS战是一大亮点,上百名玩家与巨大BOSS战斗确实比较震撼,之前1月测试中就有亚服千名中国玩家5小时熬战1.4亿血量骨龙BOSS的事件。那种多人合作万人杀怪的味道,又回来了。
如果说2018年的《神佑OL》生错了时代,那2021年的《神佑释放》可能生在了最好的时代。虽然游戏中规中矩,玩法仍然是10年前的那一套,但确实已经很久没有新的网游诞生了,说它是2021年第一新网游,完全没毛病。
《神佑释放》那10年前很普遍的千人战斗,如今玩家们却感到一丝新鲜,毕竟现在有新端游玩就不错了。
小弟有话说:《神佑释放》的火热说明如今的网游玩家要求真的不高,画面跟上时代,玩法没有硬伤,收费模式健康即可,希望游戏表现能越来越好吧。
那么问题来了:你希望玩到一个什么样的网游呢?
文章来源:《中国测试》 网址: http://www.zgcszzs.cn/zonghexinwen/2021/0518/1172.html